用智能ABC输入gonghui,默认的词组是“工会”,所以在游戏里,很多玩家提到自己的公会,都工会来工会去的。而实际上,公会和工会是两个很不相干的概念,一字之差,谬以千里。由此可见,玩家中用拼音输入法的占了大多数……呃,还有,也说明了大多数玩家对于“公会”的概念还很模糊。
那么先来扫盲。
工会指工业革命时期的产物“工人联合会”,是代表被雇佣者利益的组织(如全国总工会)。公会则指“同业公会”,又称“行会”,是某一行业的从业者为维护共同利益而结成的团体(如全国工商联)。而玩家公会,则通常是指一群有着相似兴趣或共同目标的玩家在某部或多部网络游戏中组成的团体。
搞清了这些概念,我们再来进行下一步的说明。
游戏里的公会由来已久,国外的姑且不论,在中国大陆地区,第一批运营的网络游戏里,即是在《石器时代》、《万王之王》时期,就有了“公会”的雏形。只不过,当时,在《石器时代》里叫做“家族”,而在《万王之王》里叫做“国家”。相比较而言,《石器时代》的家族还非常松散,仅仅是提供给玩家们一个比较方便的交流群体,让成员们一起聊聊天练练级,吹吹牛泡泡妞,没有什么既定的目标,不怎么存在荣誉、利益一类的东西,是类似于现在QQ群一般的存在。这种情况直到《石器时代2.0》才有所改变,在这个版本推出了四大庄园的争夺,萨姆吉尔、加加……四大庄园成为尊贵和实力的象征。于是,原始人们在战斗、生产的过程中,重新聚集起来,家族的意义有了转变,才逐渐从聊天室演变为一个凝聚的团体。而《万王之王》则完全不同,从一开始就强调组织归属、等级制度与国家战争,在这样的温床中,一个个“国家”迅速发展壮大,伴随着国家之间出现的激烈竞争和对抗,许多玩家的团体意识提升到前所未有的高度,“公会”的概念深入人心。

《万王之王》与《石器时代》
我们应该感谢《万王之王》。在后来一段时期涌现出的很多优秀公会,包括灭世狂舞、网络十字军、珈蓝神殿等,都是来自于《万王之王》。《万王之王》培养了很多杰出的玩家和很多优秀的公会,在中国的游戏公会史上留下了浓墨重彩的一笔。
然后我们不得不提一下,一款充满悲剧色彩的游戏——《魔剑》。这款倒了又起起了又倒,现在不知道到底是起还是倒的游戏,在很多玩家心中有着不可替代的地位。
这是一款乱世出英雄的游戏。这是一款勇士喋血沙场、谋士运筹帷幄、纵横者经天纬地、钻营者点石成金的游戏。

悲情网游《魔剑》
如果说其他游戏的主体是玩家个人,在这个游戏里,则公会才是主体,公会的意义被提升到一个前所未有的高度,而公会与公会之间的竞争,无比地真实和残酷。游戏的主题:战争,也不止是攻城略地穷兵黩武那么简单,后勤、战术、情报、外交,缺少了哪一样,都会导致惨淡的结局。
无数优秀的公会,在这个游戏里得到了充分的锻炼,并逐渐成长起来。为了适应千变万化的局势,公会内部开始出现了详细的分工,包括内务部、军事部、外交部等,各行其是,公会的运转渐渐明朗化并形成一种相对成熟的模式。由此,游戏公会开始正式步上了轨道。
后来《魔剑》因为种种原因消亡了,可是已经成长起来的公会没有分崩离析,反而因此脱离了游戏这个依附体,成为了一种线下的实体组织。在公会进入其他游戏以及组织线下活动的过程中,开始越来越多地注重自身定位与形象宣传,趋向正规的组织管理也吸引了更多玩家的加入。于是,当公会聚拢了成千上万的网络游戏玩家,便逐渐成为了游戏企业与个体用户之间不容忽视的第三方力量。

团结才不会流浪,中国魔剑玩家联盟成立
这,就是我们现在所了解的,中国游戏公会的发展史。
现在,游戏公会广泛地存在于各种网络游戏当中,游戏对于“公会”的设置越来越煞费苦心,公会在游戏中的影响力也越来越大。
那么他的影响体现在哪些方面呢?首先,游戏厂商不得不正视游戏公会所带来的玩家资源和宣传力量。每一款新游戏推出,厂商都会邀请各大公会进驻,以此来配合游戏的推广工作,并借助公会对玩家所形成的黏着力,来使玩家留在游戏里,以形成收益。其次,玩家越来越依赖于公会而存在。现在的网络游戏,个人的力量已经越来越渺小,加入一个强大的公会,让自己有一个坚强的后盾以及迅速融入团体融入游戏的渠道,是每一个玩家都必须首先考虑的问题。然后,为了取得个人的利益,参加公会的活动,在享受权利的同时也不得不履行义务。
在这样的情况下,更多的问题产生了。
赞助商投入金钱支持,冲击游戏中某个强大Boss的世界First Down;游戏厂商大张旗鼓选拔美女公会会长,然后进行包装宣传;媒体举办各种名堂的网游公会评选活动,煽动公会参与、拉票;形形色色的Dkp系统出台,玩家们不得不更多地参与公会活动,以保证自己的利益……

公会将去往何方?
当游戏公会在商业化的旋涡中越陷越深,当玩家在游戏中的公会活动变得好象上班一样……一开始只是为了开心、娱乐或者荣誉而聚集在一起形成的游戏公会,已经不复当初的简单纯粹。
谁能预测,游戏公会的未来,会走向何方呢?
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